# Skeet Le **Skeet** est l'épreuve de plateau où **tout est connu d'avance** — et où tout se joue quand même. Deux cabanes, huit postes, des trajectoires immuables : le tireur sait exactement ce qui va se passer. Sa difficulté est ailleurs. Le skeet est olympique **depuis 1968**, et il l'a longtemps été en **catégorie ouverte**, hommes et femmes confondus. En 1992 à Barcelone, la Chinoise **Zhang Shan** y remporte l'or — première femme titrée dans une épreuve olympique mixte. Les femmes sont écartées de l'épreuve dès 1996 ; une **épreuve dames séparée** n'apparaît qu'à **Sydney 2000**. ## Le principe : deux cabanes, huit postes Les plateaux sont lancés par **deux cabanes** placées aux extrémités d'un demi-cercle : la **cabane haute** (*high house*) et la **cabane basse** (*low house*). Leurs trajectoires **se croisent** au centre du terrain. Le tireur se déplace successivement sur **huit postes** disposés le long du demi-cercle, et voit donc les mêmes plateaux sous **huit angles différents**. Selon le poste, il tire des **plateaux simples** ou des **doublés** — deux plateaux lancés simultanément, un de chaque cabane, qu'il faut casser l'un après l'autre. En air calme, un plateau doit **porter à 68,00 m (± 1,00 m)**, mesuré depuis la face de la cabane située derrière les postes 1 et 7 (règle 9.9.3) : la trajectoire est réglée au mètre près, et rigoureusement la même pour tous. Les réglages sont vérifiés puis **scellés par le jury** avant chaque journée de compétition. ## Ce qui fait la difficulté : le « gun down » et le délai C'est ici que le skeet devient redoutable, et c'est ce qui le sépare du [[disciplines:trap|trap]] : * **L'arme n'est pas épaulée.** En position d'attente, le tireur tient le fusil à deux mains, **la crosse en contact avec le corps**, et — c'est la règle qui compte — le **talon de crosse à hauteur ou en dessous d'un repère officiel ISSF** : une **bande jaune de 250 mm sur 30 mm**, cousue à demeure sur la veste de tir, que l'arbitre doit voir en permanence (règles 9.9.4 et suivantes). Il faut donc **épauler, aligner et tirer** en un seul geste, sur une cible déjà lancée. * **Le départ est retardé au hasard.** Après l'appel du tireur, le plateau part avec un **délai aléatoire de 0 à 3 secondes** (règle 9.9.1.1 ; avec un système électro-microphonique, le délai inséré va de 0,2 à 3,0 s). Impossible, donc, d'anticiper : celui qui part sur son propre rythme se fait piéger. Au trap, à l'inverse, le plateau part **immédiatement** à l'appel — un lancer retardé y donne droit au refus du plateau. Le paradoxe du skeet est là : les trajectoires sont **parfaitement prévisibles**, mais l'instant du départ ne l'est pas, et le geste doit être construit de zéro à chaque plateau. ## Le format * **Qualification** : **125 plateaux**, en 5 séries de 25, réparties sur 2 ou 3 jours — messieurs comme dames. * **Finale** : les **8 meilleurs** y accèdent, **le compteur remis à zéro**. Elle se joue en **éliminations progressives**, sur **36 plateaux** au maximum, et **uniquement en doublés** — un doublé normal et un doublé inversé, sur les postes 3, 4 et 5. | Après | Ce qui se passe | |---|---| | 12 plateaux | les 7e et 8e sont éliminés | | 24 plateaux | les 5e et 6e sont éliminés | | 28 plateaux | le 4e est éliminé | | 32 plateaux | le **bronze** est décerné | | 36 plateaux | l'**or** et l'**argent** sont décidés (barrage immédiat en cas d'égalité) | Le temps de préparation est limité à **30 secondes** par séquence. En cas d'égalité jusqu'au bronze inclus, c'est le **meilleur classement de qualification** qui départage (le plus petit numéro de départ l'emporte). **Le format de finale a changé en 2022.** L'ancien déroulé — demi-finales puis *medal match* — a été **abandonné** au profit de ces éliminations progressives. Les sources antérieures décrivent donc une finale qui n'existe plus. La qualification, elle, reste à 125 plateaux. ## L'arme et la munition Les limites sont **les mêmes qu'au [[disciplines:trap|trap]]** — le règlement plateau ne distingue pas les deux épreuves sur ce point (règle 9.4.3.1) : * **Calibre 12 au maximum.** * **Charge de plomb : 24,0 g**, tolérance **+0,5 g** (soit 24,5 g au contrôle). * **Plombs sphériques de 2,6 mm de diamètre au maximum.** * Poudre noire, cartouches spéciales et dispositifs de visée grossissants ou lumineux : **interdits**. En revanche, les **fusils de skeet** diffèrent nettement de ceux du trap : canons plus courts, chokes plus ouverts, point d'impact centré. Le plateau y est cassé **à courte distance**, souvent de travers, et non en s'éloignant. ## La technique * **Le point de rendez-vous** : le tireur ne suit pas le plateau du regard depuis la cabane. Il fixe un point sur la trajectoire — là où il a décidé de le casser — et y amène l'arme d'un seul mouvement. * **Le geste unique** : épauler, aligner et lâcher forment **une seule action**, répétée à l'identique. Toute décomposition coûte du temps qu'on n'a pas. * **Les doublés** : c'est la signature du skeet — et la finale, elle, ne se tire **qu'en doublés**. Le second plateau doit être « pensé » avant même d'avoir tiré le premier, sans quoi on le cherche, et il est déjà tombé. * **La régularité** : sur 125 plateaux aux trajectoires connues, le haut niveau tourne autour du sans-faute. Ce sont les rares plateaux manqués, souvent par excès de confiance, qui font le classement. ## Voir aussi * **[[disciplines:trap|Trap (fosse olympique)]]** — l'épreuve sœur, à la logique inverse : les trajectoires y sont **inconnues**. * **[[disciplines:start|Toutes les disciplines]]** ---- //Format, munition, distance de vol, position d'attente et règle du délai vérifiés sur le [[https://www.issf-sports.org/rules|règlement ISSF]] (section 9 — Shotgun, et 9.17 — Finals), édition 2025 (2e tirage 07/2026), en vigueur au 1er juillet 2026.//