# Trap (fosse olympique) Le **Trap** — la *fosse olympique* — est l'épreuve de plateau la plus ancienne du programme des Jeux : elle y apparaît dès 1900, à Paris, puis s'y installe durablement à partir de 1952 (elle avait disparu du programme entre 1928 et 1948). Comme le [[disciplines:skeet|skeet]], elle a longtemps été disputée en catégorie ouverte (hommes et femmes ensemble) ; l'épreuve dames séparée date de Sydney 2000. ## Le principe : quinze machines, une inconnue Devant la ligne de tir, une **fosse** (d'où le nom français) abrite **quinze machines** de lancement, réparties en **cinq groupes de trois** — un groupe par poste (règle 6.4.18.3). À chaque appel, une seule se déclenche, et le tireur ignore laquelle. Le plateau part donc à un angle, une hauteur et une vitesse inconnus de lui, en s'éloignant. ![La fosse vue d'avion, sur un terrain combiné à Cuxhaven (Allemagne) : la longue tranchée bétonnée abrite les machines, et les cinq postes de tir sont alignés sur la dalle en retrait. Autour, le demi-cercle d'un terrain de skeet. Photo : Martina Nolte, CC BY-SA 3.0 DE, via Wikimedia Commons (recadrée).](disciplines:terrain_skeet_trap_cuxhaven.jpg?640) C'est ce qui distingue le trap du [[disciplines:skeet|skeet]] : ici, la trajectoire n'est pas connue à l'avance, et le geste est réactif. * Le plateau part immédiatement à l'appel : contrairement au skeet, il n'y a aucun délai (un lancer retardé donne droit au refus du plateau, règle 9.8.4.2). * En qualification, le tireur dispose de **deux cartouches** par plateau : s'il le manque du premier coup, il peut le reprendre. * Il tire arme épaulée, contrairement au skeet. * Les tireurs progressent d'un poste à l'autre après chaque plateau, en rotation. ![Qualification du trap dames aux Jeux de Paris 2024, au centre de tir de Châteauroux : la tireuse est sur son poste, arme épaulée ; derrière elle, les autres tireuses du groupe attendent leur tour. Rachel Tozier (États-Unis). Photo : Kulani Lakanaria, U.S. Army, domaine public, via Wikimedia Commons.](disciplines:trap_chateauroux_2024.jpg?640) ## Le format * **Qualification** : **125 plateaux**, en 5 séries de 25, réparties sur 2 ou 3 jours — pour les messieurs comme pour les dames. * **Finale** : les **8 meilleurs** de la qualification y accèdent, le compteur remis à zéro (les points de la qualification ne sont pas reportés). La finale se joue en éliminations progressives, sur **30 plateaux** au maximum, et un seul coup par plateau. | Après | Ce qui se passe | |---|---| | 10 plateaux | les 7e et 8e sont éliminés | | 15 plateaux | les 5e et 6e sont éliminés | | 20 plateaux | le 4e est éliminé | | 25 plateaux | le **bronze** est décerné | | 30 plateaux | l'**or** et l'**argent** sont décidés (barrage immédiat en cas d'égalité) | Les huit finalistes occupent les postes 1 à 8 ; les postes 7 et 8 sont des postes d'attente, placés 1 m derrière le poste 6 (règlement ISSF, édition 2025, deuxième tirage 07/2026). Le temps de préparation est limité à **12 secondes** par plateau. **Le format de finale a changé en 2022.** L'ancien déroulé — demi-finales puis *medal match* — a été abandonné au profit de ces éliminations progressives. ## L'arme et la munition Le règlement ISSF encadre la cartouche : * **Charge de plomb : 24,0 g**, avec une tolérance de +0,5 g — au contrôle, la moyenne des cartouches prélevées ne doit pas dépasser **24,5 g** (règle 9.4.3.1). * **Plombs sphériques**, en plomb, alliage de plomb ou autre matériau agréé par l'ISSF, éventuellement plaqués, de 2,6 mm de diamètre au maximum. * **Bourre translucide ou transparente**, plomb sans couleur ajoutée : rien ne doit pouvoir être pris pour un éclat de plateau (règle 9.4.3.1 f). Une cartouche du commerce à bourre colorée n'est pas conforme. * Sont interdits : la poudre noire, les cartouches traçantes ou incendiaires, et toute modification interne visant à obtenir une dispersion particulière. * **Fusil de calibre 12 au maximum** — un calibre plus petit est autorisé. Les semi-automatiques et les fusils à pompe sont exclus (règle 9.4.2.1). * Tout dispositif grossissant, lumineux ou d'aide à la visée est proscrit sur l'arme (règle 9.4.2.8). Les fusils de trap sont typiquement des superposés à canons longs (76 cm et plus), lourds, avec une bande haute et un point d'impact relevé — le plateau montant, on tire « au-dessus » de lui. ## La technique * **La position d'attente** : arme épaulée, joue en place, regard porté au-dessus de la fosse, à l'endroit où le plateau apparaîtra — jamais sur la fosse elle-même. * **La lecture** : le tireur identifie l'angle dès le départ du plateau, engage le mouvement du corps (et non des bras seuls) et tire dans la foulée, sans chercher à « rattraper » le plateau. ## Voir aussi * **[[disciplines:skeet|Skeet]]** — l'autre épreuve de plateau olympique, à la logique inverse : les trajectoires y sont connues. * **[[disciplines:start|Toutes les disciplines]]** ---- //Format, munition et déroulé vérifiés sur le [[https://www.issf-sports.org/rules|règlement ISSF]] (section 9 — Shotgun, et 9.17 — Finals), édition 2025 (2e tirage 07/2026), en vigueur au 1er juillet 2026.// //**Page vérifiée le 2026-07-28** contre le règlement ISSF lui-même. Détail des points confrontés et de ce qui n'a pas pu l'être : [[verification:disciplines:issf_50m_plateau|fiche de vérification]].//