# Trap (fosse olympique) Le **Trap** — la *fosse olympique* — est l'épreuve de plateau la plus ancienne du programme des Jeux : elle y figure **depuis 1900** pour les messieurs. Comme le [[disciplines:skeet|skeet]], elle a longtemps été disputée en **catégorie ouverte** (hommes et femmes ensemble) ; l'**épreuve dames séparée** date de **Sydney 2000**. Le principe tient en une phrase : le tireur appelle, un plateau jaillit d'une **fosse enterrée devant lui**, et il ne sait **ni où ni comment** il va partir. ## Le principe : quinze machines, une inconnue Devant la ligne de tir, une **fosse** (d'où le nom français) abrite **quinze machines** de lancement — trois par poste (règle 6.4.19). À chaque appel, une seule se déclenche, et le tireur ignore laquelle. Le plateau part donc à un **angle, une hauteur et une vitesse inconnus** de lui, en s'éloignant. C'est ce qui distingue le trap du [[disciplines:skeet|skeet]] : ici, la trajectoire est une **surprise**, et le geste doit être entièrement réactif. On ne peut pas préparer son mouvement, seulement s'y tenir prêt. * Le plateau part **immédiatement à l'appel** : contrairement au skeet, il n'y a **aucun délai** (un lancer retardé donne droit au refus du plateau, règle 9.8.4.2). * En qualification, le tireur dispose de **deux cartouches** par plateau : s'il le manque du premier coup, il peut le reprendre. * Il tire **arme épaulée**, contrairement au skeet. * Les tireurs progressent d'un poste à l'autre après chaque plateau, en rotation. ## Le format * **Qualification** : **125 plateaux**, en 5 séries de 25, réparties sur 2 ou 3 jours — pour les messieurs comme pour les dames. * **Finale** : les **8 meilleurs** de la qualification y accèdent, **le compteur remis à zéro** (les points de la qualification ne sont pas reportés). La finale se joue en **éliminations progressives**, sur **30 plateaux** au maximum, et **un seul coup par plateau** — la seconde cartouche du trap n'y existe pas. | Après | Ce qui se passe | |---|---| | 10 plateaux | les 7e et 8e sont éliminés | | 15 plateaux | les 5e et 6e sont éliminés | | 20 plateaux | le 4e est éliminé | | 25 plateaux | le **bronze** est décerné | | 30 plateaux | l'**or** et l'**argent** sont décidés (barrage immédiat en cas d'égalité) | Les huit finalistes occupent les postes 1 à 8, les postes 7 et 8 étant placés **1 m en retrait** des postes 6 et 7. Le temps de préparation est limité à **12 secondes** par plateau. **Le format de finale a changé en 2022.** L'ancien déroulé — demi-finales puis *medal match* — a été **abandonné** au profit de ces éliminations progressives. Les retransmissions et les articles antérieurs décrivent donc une finale qui n'existe plus. La qualification, elle, reste à 125 plateaux. ## L'arme et la munition Le règlement ISSF encadre strictement la cartouche — c'est elle, et non le fusil, qui fait l'essentiel de l'équité (règle 9.4.3.1) : * **Fusil de calibre 12 au maximum** (un calibre plus petit est autorisé, mais personne n'y a intérêt). * **Charge de plomb : 24,0 g**, avec une **tolérance de +0,5 g** — au contrôle, la moyenne des cartouches prélevées ne doit pas dépasser **24,5 g**. * **Plombs sphériques**, en plomb ou alliage, de **2,6 mm de diamètre au maximum**. * Sont interdits : la **poudre noire**, les cartouches traçantes ou incendiaires, et toute **modification interne** visant à obtenir une dispersion particulière. * Tout dispositif **grossissant, lumineux ou d'aide à la visée** est proscrit sur l'arme. Les fusils de trap sont typiquement des **superposés** à canons longs (76 cm et plus), lourds, avec une bande haute et un point d'impact relevé — le plateau montant, on tire « au-dessus » de lui. ## La technique * **La position d'attente** : arme épaulée, joue en place, regard porté au-dessus de la fosse, à l'endroit où le plateau apparaîtra — jamais sur la fosse elle-même. * **La lecture** : tout se joue dans le premier dixième de seconde. Le tireur identifie l'angle, engage le mouvement du corps (et non des bras seuls) et tire **dans la foulée**, sans chercher à « rattraper » le plateau. * **Le deuxième coup** : il ne doit pas être un réflexe de panique. Les meilleurs le placent avec autant de méthode que le premier — c'est souvent lui qui fait la différence sur 125 plateaux. Rappelons qu'en finale, il n'y en a pas. * **La régularité** : comme partout en tir, c'est la constance qui l'emporte. Un 25/25 est banal au haut niveau ; c'est de ne jamais descendre en dessous qui est difficile. ## Voir aussi * **[[disciplines:skeet|Skeet]]** — l'autre épreuve de plateau olympique, à la logique inverse : les trajectoires y sont **connues**. * **[[disciplines:start|Toutes les disciplines]]** ---- //Format, munition et déroulé vérifiés sur le [[https://www.issf-sports.org/rules|règlement ISSF]] (section 9 — Shotgun, et 9.17 — Finals), édition 2025 (2e tirage 07/2026), en vigueur au 1er juillet 2026.//