====== Simulateur de visée ISSF ====== Le **[[https://www.tireur.org/techniques/rifle_sighting.php|simulateur de visée ISSF]]** est un outil pédagogique fonctionnant directement dans le navigateur. Il modélise les phénomènes optiques et balistiques rencontrés en tir de précision ISSF (carabine 10 m et 50 m). ===== Présentation ===== En compétition ISSF, l'image de visée n'est pas une image statique mais un alignement dynamique de quatre plans indépendants : l'œil du tireur, l'œilleton arrière (dioptre), le tunnel avant avec son iris, et la cible. Le simulateur permet d'isoler, de varier et d'observer **six effets fondamentaux** qui sont difficiles à séparer sur le pas de tir : - **L'erreur de parallaxe** — comment la position de la tête par rapport à l'œilleton décale le point d'impact - **L'optique de l'œilleton et du dégagement oculaire** — comment la taille du dioptre et la distance œil-dioptre affectent la profondeur de champ et la sensibilité à la parallaxe - **La balistique extérieure** — la chute du projectile due à la gravité sur le temps de vol - **Le paradoxe de l'inclinaison (cant)** — pourquoi incliner la carabine introduit à la fois un décalage latéral //et// une chute verticale - **Le réglage mécanique de la hausse (clics)** — comment les « clics » du guidon se traduisent en décalages sur la cible - **La dérive due au vent** — la déflexion latérale et verticale causée par les conditions atmosphériques ===== Interface ===== L'écran du simulateur est divisé en trois zones : * **Panneau gauche** : la vue du tireur à travers l'œilleton arrière, montrant le tunnel avant, l'iris, la cible et un indicateur de niveau à bulle * **Panneau droit** : la face de la cible avec les anneaux de score. Un cercle cyan indique le point de visée décalé par la parallaxe ; un point rouge indique l'impact prédit après toutes les corrections * **Bandeau inférieur** : affichage numérique de tous les paramètres, le score décimal et un rappel des commandes ===== Commandes ===== ^ Entrée ^ Action ^ | Position de la souris | Décalage de l'œil (parallaxe) | | **A** / **D** | Œilleton arrière ± 0,1 mm | | **Q** / **E** | Iris avant ± 0,1 mm | | **C** / **V** | Épaisseur de l'anneau ± 0,1 mm | | **U** / **J** | Dégagement oculaire ± 1 mm | | **W** / **S** | Hauteur de visée ± 1 mm | | **Z** / **X** | Inclinaison (cant) ± 0,57° | | Touches fléchées | Clics mécaniques ± 1 px | | **O** / **P** | Vitesse du vent ± 0,5 m/s | | **K** / **L** | Direction du vent ± 8,6° | | **T** | Basculer cible 10 m / 50 m | | **R** | Réinitialiser tous les paramètres | | **F** | Changer la langue (français / anglais) | ===== Prise en main rapide ===== - Ouvrir le [[https://www.tireur.org/techniques/rifle_sighting.php|simulateur]]. La vue par défaut montre une visée carabine à air 10 m centrée sur la cible. - Déplacer la souris sur le panneau gauche et observer le cercle cyan qui se déplace sur la cible : c'est la **parallaxe**. - Appuyer plusieurs fois sur **Z** pour incliner la carabine. Observer le niveau à bulle et le point d'impact rouge qui se décale vers la droite //et// vers le bas : c'est le **paradoxe du cant**. - Utiliser les touches fléchées pour ramener le point rouge au centre : ce sont les **clics** mécaniques. - Appuyer sur **T** pour passer à la cible 50 m et constater comment la chute de gravité et l'erreur de cant augmentent considérablement. - Augmenter le vent avec **P** et changer sa direction avec **K**/**L** pour voir la **dérive due au vent**. ===== Les phénomènes en détail ===== ==== Erreur de parallaxe ==== En tir ISSF, le tireur vise à travers un petit œilleton dioptre. Si l'œil n'est pas parfaitement centré derrière cet œilleton, la ligne de visée à travers le guidon se projette sur un point différent de la cible. Ce décalage est appelé //erreur de parallaxe//. Même des variations infra-millimétriques de la position de l'appui-joue peuvent déplacer le point de visée apparent d'un anneau ou plus sur la cible. L'erreur est insidieuse : l'image de visée paraît correcte, mais le point d'impact a bougé. **Un œilleton plus petit réduit la parallaxe** en contraignant l'œil à un cône étroit (effet sténopé). À 0,8 mm d'ouverture, la sensibilité à la parallaxe est réduite d'environ 80 %. ==== Optique de l'œilleton et dégagement oculaire ==== Le dioptre arrière fonctionne comme un sténopé : plus il est petit, plus la profondeur de champ est grande et plus la cible apparaît nette. En revanche, un dioptre trop petit réduit la luminosité. Le **dégagement oculaire** (distance entre l'œil et l'œilleton) influence le champ de vision apparent. Le réduire augmente le grossissement mais diminue le champ. ==== Balistique extérieure ==== Le projectile est soumis à la gravité dès qu'il quitte le canon. La chute est calculée par : Chute = ½ × g × t² où //g// est l'accélération de la gravité et //t// le temps de vol. À 10 m avec un plomb à 170 m/s, la chute est d'environ 0,17 mm — négligeable. À 50 m avec une balle .22 LR à 330 m/s, elle atteint environ 11,2 mm, soit plus d'un anneau. ==== Paradoxe de l'inclinaison (cant) ==== Incliner la carabine autour de l'axe du canon fait pivoter l'ensemble du système de visée. La correction de gravité (hausse surélevée) se retrouve partiellement projetée latéralement, causant à la fois un décalage horizontal //et// une perte de correction verticale. À 50 m, une inclinaison de seulement 2° peut déplacer l'impact de plusieurs millimètres. ==== Réglage mécanique (clics) ==== Les clics de la hausse déplacent le guidon avant, ce qui modifie l'angle entre la ligne de visée et l'axe du canon. La valeur d'un clic est typiquement calibrée pour produire un décalage prévisible à la distance de compétition. ==== Dérive due au vent ==== Le vent exerce une force latérale sur le projectile pendant tout son temps de vol. La déflexion est proportionnelle à la composante transversale du vent et au temps de vol. En tir à 50 m, un vent de travers de 3 m/s peut déplacer l'impact de 10 à 15 mm. ===== Documentation complète ===== * [[https://www.tireur.org/techniques/ISSF_rifle_sighting/docs/|Documentation en ligne]] (en anglais) — développements mathématiques, dérivations et exercices pour chaque phénomène * [[https://www.tireur.org/techniques/ISSF_rifle_sighting/doc.pdf|Documentation PDF]] (en anglais) ===== Accéder au simulateur ===== **[[https://www.tireur.org/techniques/rifle_sighting.php|Lancer le simulateur de visée ISSF]]**