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Balistique extérieure

La balistique extérieure étudie le comportement du projectile depuis sa sortie du canon jusqu'à l'impact sur la cible. C'est la branche de la balistique qui intéresse directement le tireur de précision à longue distance : elle détermine la chute, la dérive due au vent, le temps de vol, et l'énergie résiduelle.

Forces agissant sur le projectile

Quatre forces principales s'exercent sur le projectile en vol :

  1. Gravité : accélération constante vers le bas (9,81 m/s²). Seule cause de la chute du projectile.
  2. Traînée aérodynamique : force de résistance de l'air, opposée au vecteur vitesse. C'est la force dominante qui ralentit le projectile.
  3. Vent : composante transversale (déflexion latérale) et longitudinale (accélération ou décélération).
  4. Forces secondaires : dérive gyroscopique (spin drift), effet Coriolis, effet Eötvös.

Modèle 3-DOF (point mass)

Le modèle à 3 degrés de liberté traite le projectile comme un point matériel soumis à la gravité et à la traînée. C'est le modèle standard de la plupart des calculateurs balistiques : celui de tireur.org comme la bibliothèque libre py-ballisticcalc, à laquelle il est confronté chaque nuit.

Les équations du mouvement sont :

où ρ est la densité de l'air, Cd le coefficient de traînée (fonction du nombre de Mach), A la section transversale, m la masse, et v la vitesse.

L'intégration numérique se fait par la méthode de Runge-Kutta d'ordre 4 (RK4). Depuis la version 3.1, le solveur de tireur.org utilise un vecteur d'état complet à 6 dimensions (positions et vitesses) au lieu d'une approximation par la méthode d'Euler pour les positions. Les tables de traînée sont interpolées par des splines cubiques (C²), et l'angle de réglage (zéro) est calculé par ce même moteur RK4.

Depuis la version 3.2 (août 2026), les tables de traînée G1 et G7 sont les tables BRL publiées, complètes : leurs branches supersoniques avaient auparavant été extrapolées à tort, et un facteur correctif de 4/π, présenté comme un « recalibrage », masquait l'erreur en calant une seule munition sur une vitesse plausible. Le facteur a été retiré avec elle. Le solveur est désormais confronté chaque nuit à un solveur tiers indépendant.

Coefficient de traînée et modèles G1/G7

Le coefficient de traînée Cd varie avec le nombre de Mach selon des tables standardisées (tables BRL). Deux modèles de référence sont utilisés :

Le standard G7, plus profilé, a un pic transsonique plus bas (0,40 contre 0,66) et plus étroit que le G1. Comme sa courbe ressemble à celle des balles de match, le CB G7 d'une telle balle varie peu avec la vitesse — d'où des prédictions plus fiables.

Le coefficient balistique (CB) relie le projectile réel au projectile de référence via le facteur de forme. La famille complète des références (G1, G2, G5, G6, G7, G8…), leurs profils et leurs courbes de traînée sont détaillés sur la page Les modèles de traînée G1 à G8.

Traînée aérodynamique

La traînée est la force la plus importante en balistique extérieure. Elle est proportionnelle à :

Régimes de vitesse

Régime Mach Caractéristique
Subsonique < 0,9 Cd bas et stable
Transsonique 0,9 – 1,2 Cd varie brutalement — zone critique
Supersonique > 1,2 Cd élevé mais prévisible

La zone transsonique est particulièrement problématique : les ondes de choc se forment et se détachent de manière asymétrique, provoquant des perturbations imprévisibles. Les tireurs longue distance cherchent à ce que le projectile reste supersonique jusqu'à la cible.

Distances de passage en transsonique, pour des vitesses initiales courantes (atmosphère normalisée, niveau de la mer) — l'entrée dans la zone critique (Mach 1,2) et la perte du supersonique (Mach 1,0) :

Cartouche / balle Vitesse initiale CB G7 Mach 1,2 Mach 1,0
.308 Win / 175 gr SMK 2 600 fps 0,243 ≈ 725 m ≈ 890 m
6.5 CM / 140 gr Berger Hybrid 2 700 fps 0,311 ≈ 990 m ≈ 1 200 m
.300 WM / 185 gr Juggernaut 2 900 fps 0,283 ≈ 1 010 m ≈ 1 200 m
.338 LM / 300 gr Berger Hybrid 2 750 fps 0,419 ≈ 1 375 m ≈ 1 655 m

Ces distances dépendent fortement de la vitesse initiale et de la densité de l'air : quelques dizaines de fps ou quelques centaines de mètres d'altitude les déplacent de plusieurs dizaines de mètres.

Déflexion due au vent

Le vent est la variable la plus difficile à estimer pour le tireur. La déflexion due au vent latéral peut être estimée par la règle de Didion (lag rule) :

Déflexion = vent × (temps de vol réel − temps dans le vide)

Cette formule simple donne une approximation remarquablement bonne. Le « retard » (lag) est le temps supplémentaire que le projectile met à atteindre la cible à cause de la traînée.

En pratique, pour une balle de 6,5 mm de 140 gr tirée à 2 700 fps (823 m/s), CB G7 = 0,311, en atmosphère normalisée (niveau de la mer, 15 °C) :

Distance Déflexion par un vent de travers de 10 km/h
300 m ≈ 10 cm
500 m ≈ 30 cm
800 m ≈ 85 cm
1 000 m ≈ 144 cm

Une munition plus rapide ou de meilleur CB dérive moins, mais l'ordre de grandeur reste : à 1 000 m, un simple vent de 10 km/h déplace l'impact d'environ 0,9 à 1,5 m selon la munition (des magnums modernes aux 6 mm et 6,5 mm), et de plus de 2 m pour une .308 de 175 gr.

Cette table a été recalculée le 2026-09-24 : elle sous-estimait la dérive d'un facteur deux. Détail sur la fiche du dossier vent.

Dérive gyroscopique (spin drift)

Un projectile stabilisé par rotation dérive lentement dans le sens de la rotation. Pour un canon à rayures à droite, la dérive est vers la droite. Elle est négligeable à courte distance mais devient significative au-delà de 600 m.

Pour un .308 Win 175 gr HPBT (CB G7 = 0,243, soit G1 = 0,505) à 790 m/s en pas 1:10 à droite, atmosphère normalisée :

Distance Temps de vol Dérive gyroscopique
300 m 0,43 s ≈ 2 cm
500 m 0,79 s ≈ 7 cm
800 m 1,47 s ≈ 23 cm
1 000 m 2,06 s ≈ 43 cm

Ces valeurs dépendent du facteur de stabilité gyroscopique — donc de la balle, du pas, de la vitesse et de la densité de l'air : prenez-les comme un ordre de grandeur, non comme une table de correction. La formule empirique de Litz fait croître la dérive comme le temps de vol à la puissance 1,83 ; c'est le meilleur repère pour extrapoler, et le temps de vol est donné ci-dessus pour cela.

La vitesse initiale et le CB changent le résultat, et il faut donc les dire. Une première version de ce tableau ne précisait pas la vitesse ; la suivante l'a précisée, mais a été calculée avec le CB G1 de la balle (0,505) saisi comme un CB G7 — une balle deux fois plus fine qu'elle n'est — et avec les anciennes tables de traînée : elle annonçait 1,50 s et 24 cm à 1 000 m. Recalculées avec le solveur du site et le vrai CB G7, les valeurs ci-dessus respectent la loi en temps de vol à la puissance 1,83.

Sur la même balle, faire varier la vitesse de 745 à 840 m/s déplace la dérive à 1 000 m de 48 à 38 cm.

Effet Coriolis et effet Eötvös

La rotation de la Terre affecte la trajectoire de deux manières :

Ces effets restent faibles à courte distance mais croissent vite : pour une .308 à 45° de latitude, environ 3 cm à 600 m et 9 cm à 1 000 m, horizontalement comme verticalement (tir vers l'est ou l'ouest).

Tir en pente

En tir incliné (vers le haut ou vers le bas), le point d'impact est toujours plus haut qu'en tir à plat à la même distance oblique. La correction est donnée par la règle du tireur (Rifleman's Rule) :

Distance effective = distance oblique × cos(angle)

Cette approximation reste bonne à courte et moyenne distance, mais c'est la distance plus que l'angle qui la fait décrocher : à longue distance, l'erreur dépasse rapidement plusieurs dizaines de centimètres, même sous des angles modérés. Le détail et les limites chiffrées sont sur la page Le tir en pente ; au-delà de quelques centaines de mètres, utilisez un calculateur balistique.

Voir aussi


Page vérifiée le 2026-09-24. Toutes ses tables chiffrées ont été recalculées — dérive gyroscopique (calculée avec le CB G1 saisi comme un G7), passage en transsonique (incohérent avec lui-même), dérive au vent (deux fois trop faible) — et la figure retracée depuis les tables de traînée actuelles. Le détail, et ce qui n'a pas pu être établi, figurent sur la fiche de vérification.