Le simulateur de visée pistolet est un outil pédagogique fonctionnant dans le navigateur. Il modélise la physique et l'optique du tir de précision au pistolet à organes ouverts (hausse et guidon), tiré à une main et sans appui (bras franc).
C'est le pendant du simulateur de visée ISSF carabine, qui traite lui de la visée fermée au dioptre.
Au pistolet, la ligne de visée repose sur l'alignement de trois éléments : l'œil, le cran de mire (hausse) et le guidon, pointés vers la cible. Le simulateur isole les effets difficiles à séparer sur le pas de tir :
Le simulateur se pilote principalement par les panneaux à l'écran. Lorsque le canevas a le focus (souris au-dessus), des raccourcis clavier sont disponibles :
| Entrée | Action |
|---|---|
| Panneaux à l'écran | Cible / hold / focus, bougé & vent, alignement, clics |
| A / D | Défaut d'alignement horizontal ∓ / ± 0,02 mm (0,05 avec Maj) |
| W / S | Défaut d'alignement vertical ∓ / ± 0,02 mm |
| Z / X | Inclinaison de l'arme (cant) ∓ / ± 0,5° |
| Espace | Lâcher un coup |
| R | Réinitialiser les organes |
C'est la position du guidon par rapport au cran de mire. Si le guidon est excentré, le poignet du tireur a pivoté d'un angle minuscule, mais projeté à la distance de la cible le décalage est important : un défaut de 0,1 mm aux organes dévie le tir de plus de 4,5 mm à 10 m. Une erreur d'alignement constante est destructrice pour le score.
Si les organes sont parfaitement alignés mais que l'ensemble de l'arme bouge par rapport à la cible (tremblement), le tir ne dévie que de la valeur de ce bougé parallèle. D'où la règle d'or : mieux vaut lâcher avec un léger bougé et des organes parfaits qu'avec des organes mal alignés figés sur le centre.
L'œil ne fait la mise au point que sur un seul plan. Le tireur doit focaliser sur le guidon (qui reste net), en acceptant que la cible et le cran de mire soient légèrement flous. Accommoder sur la cible rend le jugement d'alignement impossible.
En précision, viser sous le visuel (« 6 heures ») laisse une bande de blanc entre le guidon noir et le noir de la cible, ce qui facilite le contrôle de l'alignement. La visée plein centre fait coïncider point visé et point touché.
Les clics de hausse modifient l'angle entre la ligne de visée et l'axe du canon. Un clic (0,1 mrad) déplace typiquement l'impact d'environ 1,0 mm à 10 m (≈ 2,5 mm à 25 m).
Le vent de travers pousse le projectile latéralement pendant tout son temps de vol ; l'inclinaison de l'arme (cant) introduit un décalage combiné horizontal et vertical, comme à la carabine.
Lancer le simulateur de visée pistolet
Code source (open source, licence MIT) : fbastin/ISSF_pistol_sighting_simulator sur GitHub. Pendant carabine : simulateur de visée ISSF.