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 Un pas plus rapide (Sg plus élevé) augmente la dérive gyroscopique (//spin drift//). L'approximation de Litz [4] la donne par 1,25 × (Sg + 1,2) × t^1,83 (résultat en pouces, t = temps de vol en secondes). Un pas plus rapide (Sg plus élevé) augmente la dérive gyroscopique (//spin drift//). L'approximation de Litz [4] la donne par 1,25 × (Sg + 1,2) × t^1,83 (résultat en pouces, t = temps de vol en secondes).
  
-Pour une .308 Win 175 gr MK à 2 600 fps (CB G7 0,259) en pas 1:10 à droite, le solveur du site [7] donne un temps de vol de 1,87 s à 1 000 m, soit une dérive de **36 cm**. Passer en 1:8 porterait Sg de 2,4 à 3,75 et la dérive à **50 cm**.+Pour une .308 Win 175 gr MK à 2 600 fps (CB G7 0,259) en pas 1:10 à droite, le solveur du site [7] donne un temps de vol de 1,99 s à 1 000 m, soit une dérive de **40 cm**. Passer en 1:8 porterait Sg de 2,4 à 3,75 et la dérive à **55 cm**.
  
 C'est un effet **systématique**, donc entièrement corrigeable par le calculateur — contrairement à la perte de CB d'un projectile marginal, qui elle se traduit en incertitude. C'est un effet **systématique**, donc entièrement corrigeable par le calculateur — contrairement à la perte de CB d'un projectile marginal, qui elle se traduit en incertitude.
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