Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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verification:technique:visee_dioptre [2026/08/24 19:48] – créée - modification externe 127.0.0.1verification:technique:visee_dioptre [2026/08/24 20:33] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 * **Le choix du seuil absolu comme modèle de l'irradiation** : c'est un choix de modélisation défendable, pas une mesure — la littérature invoque aussi la diffusion intraoculaire, qui produirait le même effet. * **Le choix du seuil absolu comme modèle de l'irradiation** : c'est un choix de modélisation défendable, pas une mesure — la littérature invoque aussi la diffusion intraoculaire, qui produirait le même effet.
 * **Les diamètres de guidon cités en exemple** (3,8 / 4,0 mm) : usuels, mais repris sans source. * **Les diamètres de guidon cités en exemple** (3,8 / 4,0 mm) : usuels, mais repris sans source.
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 +## Suite : le simulateur ISSF aligné sur la formule (le jour même)
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 +En relisant la section « Formules utiles », deux chantiers annexes sont apparus et ont été traités :
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 +* **Les formules imprimées en petit** — la valeur du clic et le diamètre projeté étaient posées en code inline ; passées en MathJax hors-texte, comme le reste du site.
 +* **Le simulateur ISSF et sa documentation contredisaient la règle de direction.** Le code appliquait bien Thalès — mais en pixels schématiques, étiquetés « clics du guidon ». Or la géométrie codée (pivot à la hausse, impact dans le **même sens** que le clic) est celle du **dioptre** ; pour un guidon, la règle est inversée (guidon haut → groupe bas). La documentation PDF et HTML du simulateur affirmait explicitement le « même sens » *pour le guidon*, avec une figure qui faisait pivoter la ligne de mire autour de la hausse pour un déplacement du guidon. **Mécanisme de l'erreur :** confondre la projection du point visé à carcasse fixe avec le déplacement de l'impact après recentrage de l'image de visée — le recentrage fait pivoter l'arme, et le canon suit.
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 +Sur décision du propriétaire du site, le simulateur a été aligné sur la page :
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 +* les flèches appliquent désormais des **clics de hausse mécaniques** : $\Delta = c \times R/L$ avec $L = 800$ mm et $R$ la distance réelle ; HUD en millimètres (0,5 mm/clic à 10 m, 2,5 mm/clic à 50 m à la valeur par défaut) ;
 +* la **valeur du clic est réglable** (touches **G**/**H**, 0,01 à 0,10 mm, défaut 0,04 mm — l'exemple même de la page) : le rapport $R/L$ est imposé par l'arme, la valeur du clic par le dioptre ;
 +* l'indication visuelle suit : c'est l'œilleton arrière qui se décale à l'écran, plus le guidon ;
 +* la documentation a été corrigée dans ses trois formes (`doc.tex` → PDF, HTML régénéré, miroirs Markdown) : règle de sens redressée (hausse : même sens ; guidon : sens inverse), figure refaite, modèle réécrit avec les valeurs réelles, et la table des commandes mise à jour ;
 +* la page [[technique:simulateur_visee_issf|Simulateur de visée ISSF]] documente le nouveau réglage et renvoie à la formule.
  
 ## Voir aussi ## Voir aussi
verification/technique/visee_dioptre.1787600900.txt.gz · Dernière modification : de 127.0.0.1