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Simulateur de visée pistolet

Le simulateur de visée pistolet est un outil pédagogique fonctionnant dans le navigateur. Il modélise la physique et l'optique du tir de précision au pistolet à organes ouverts (hausse et guidon), tiré à une main et sans appui (bras franc).

C'est le pendant du simulateur de visée ISSF carabine, qui traite lui de la visée fermée au dioptre.

Présentation

Au pistolet, la ligne de visée repose sur l'alignement de trois éléments : l'œil, le cran de mire (hausse) et le guidon, pointés vers la cible. Le simulateur isole les effets difficiles à séparer sur le pas de tir :

  1. L'erreur d'alignement (angulaire) — un décalage du guidon dans le cran de mire correspond à une rotation du poignet ; projetée à 10 ou 25 m, elle devient une erreur considérable.
  2. Le bougé (wobble) — le mouvement naturel de l'arme tenue à bras franc, et pourquoi un bougé parallèle nuit bien moins qu'une erreur d'alignement constante.
  3. L'accommodement visuel (mise au point) — l'œil ne peut accommoder que sur un seul plan : le simulateur montre pourquoi le guidon doit rester net au détriment de la cible.
  4. La zone de visée (hold) — visée « sous le noir » (6 heures) ou visée plein centre.
  5. Le réglage mécanique (clics) — les corrections de dérive et d'élévation traduites sur le carton.
  6. La dérive due au vent et l'inclinaison de l'arme (cant).

Interface

  • Canevas : à gauche, la vue du tireur sur la hausse, le guidon et la cible (avec le flou simulant la mise au point) ; à droite, la face de la cible avec les anneaux de score et les impacts.
  • Panneaux de contrôle : cible et zone de visée, bougé et vent, alignement des organes, réglages mécaniques, puis le tableau des tirs et les statistiques de la séance (moyenne, dernier tir, dispersion).

Commandes

Le simulateur se pilote principalement par les panneaux à l'écran. Lorsque le canevas a le focus (souris au-dessus), des raccourcis clavier sont disponibles :

Entrée Action
Panneaux à l'écran Cible / hold / focus, bougé & vent, alignement, clics
A / D Défaut d'alignement horizontal ∓ / ± 0,02 mm (0,05 avec Maj)
W / S Défaut d'alignement vertical ∓ / ± 0,02 mm
Z / X Inclinaison de l'arme (cant) ∓ / ± 0,5°
Espace Lâcher un coup
R Réinitialiser les organes

Prise en main rapide

  1. Ouvrir le simulateur. La vue par défaut montre une visée pistolet à air 10 m, organes parfaitement alignés.
  2. Régler la mise au point sur « Cible nette, organes flous » et constater que l'alignement devient impossible à juger : c'est l'erreur classique.
  3. Introduire un petit défaut d'alignement (touches A/D) et tirer (Espace) : observer l'amplification de l'erreur sur le carton.
  4. Comparer avec un bougé seul (préréglage « Tireur confirmé », organes alignés) : l'impact reste bien plus proche du centre.
  5. Passer à la cible 25 m et augmenter le vent pour voir croître la dérive.

Les phénomènes en détail

Erreur d'alignement (angulaire)

C'est la position du guidon par rapport au cran de mire. Si le guidon est excentré, le poignet du tireur a pivoté d'un angle minuscule, mais projeté à la distance de la cible le décalage est important : un défaut de 0,1 mm aux organes dévie le tir de plus de 4,5 mm à 10 m. Une erreur d'alignement constante est destructrice pour le score.

Erreur de point de visée (parallèle) — le bougé

Si les organes sont parfaitement alignés mais que l'ensemble de l'arme bouge par rapport à la cible (tremblement), le tir ne dévie que de la valeur de ce bougé parallèle. D'où la règle d'or : mieux vaut lâcher avec un léger bougé et des organes parfaits qu'avec des organes mal alignés figés sur le centre.

Accommodement visuel (mise au point)

L'œil ne fait la mise au point que sur un seul plan. Le tireur doit focaliser sur le guidon (qui reste net), en acceptant que la cible et le cran de mire soient légèrement flous. Accommoder sur la cible rend le jugement d'alignement impossible.

Zone de visée (hold)

En précision, viser sous le visuel (« 6 heures ») laisse une bande de blanc entre le guidon noir et le noir de la cible, ce qui facilite le contrôle de l'alignement. La visée plein centre fait coïncider point visé et point touché.

Réglage mécanique (clics)

Les clics de hausse modifient l'angle entre la ligne de visée et l'axe du canon. Un clic (0,1 mrad) déplace typiquement l'impact d'environ 1,0 mm à 10 m (≈ 2,5 mm à 25 m).

Dérive due au vent et cant

Le vent de travers pousse le projectile latéralement pendant tout son temps de vol ; l'inclinaison de l'arme (cant) introduit un décalage combiné horizontal et vertical, comme à la carabine.

Accéder au simulateur

Lancer le simulateur de visée pistolet


Code source (open source, licence MIT) : fbastin/ISSF_pistol_sighting_simulator sur GitHub. Pendant carabine : simulateur de visée ISSF.

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