Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| technique:simulateur_visee_issf [2026/06/28 20:55] – créée - modification externe 127.0.0.1 | technique:simulateur_visee_issf [2026/08/24 23:07] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 13: | Ligne 13: | ||
| 3. **La balistique extérieure** — la chute du projectile due à la gravité sur le temps de vol | 3. **La balistique extérieure** — la chute du projectile due à la gravité sur le temps de vol | ||
| 4. **Le paradoxe de l' | 4. **Le paradoxe de l' | ||
| - | 5. **Le réglage mécanique de la hausse (clics)** — comment les « clics » du guidon | + | 5. **Le réglage mécanique de la hausse (clics)** — comment les « clics » du dioptre |
| 6. **La dérive due au vent** — la déflexion latérale et verticale causée par les conditions atmosphériques | 6. **La dérive due au vent** — la déflexion latérale et verticale causée par les conditions atmosphériques | ||
| Ligne 35: | Ligne 35: | ||
| | **W** / **S** | Hauteur de visée ± 1 mm | | | **W** / **S** | Hauteur de visée ± 1 mm | | ||
| | **Z** / **X** | Inclinaison (cant) ± 0,57° | | | **Z** / **X** | Inclinaison (cant) ± 0,57° | | ||
| - | | Touches fléchées | Clics mécaniques | + | | Touches fléchées | Clics de hausse |
| + | | **G** / **H** | Valeur du clic ± 0,01 mm (0, | ||
| | **O** / **P** | Vitesse du vent ± 0,5 m/s | | | **O** / **P** | Vitesse du vent ± 0,5 m/s | | ||
| | **K** / **L** | Direction du vent ± 8,6° | | | **K** / **L** | Direction du vent ± 8,6° | | ||
| Ligne 47: | Ligne 48: | ||
| 2. Déplacer la souris sur le panneau gauche et observer le cercle cyan qui se déplace sur la cible : c'est la **parallaxe**. | 2. Déplacer la souris sur le panneau gauche et observer le cercle cyan qui se déplace sur la cible : c'est la **parallaxe**. | ||
| 3. Appuyer plusieurs fois sur **Z** pour incliner la carabine. Observer le niveau à bulle et le point d' | 3. Appuyer plusieurs fois sur **Z** pour incliner la carabine. Observer le niveau à bulle et le point d' | ||
| - | 4. Utiliser les touches fléchées pour ramener le point rouge au centre : ce sont les **clics** | + | 4. Utiliser les touches fléchées pour ramener le point rouge au centre : ce sont les **clics** |
| 5. Appuyer sur **T** pour passer à la cible 50 m et constater comment la chute de gravité et l' | 5. Appuyer sur **T** pour passer à la cible 50 m et constater comment la chute de gravité et l' | ||
| 6. Augmenter le vent avec **P** et changer sa direction avec **K**/**L** pour voir la **dérive due au vent**. | 6. Augmenter le vent avec **P** et changer sa direction avec **K**/**L** pour voir la **dérive due au vent**. | ||
| Ligne 73: | Ligne 74: | ||
| Chute = ½ × g × t² | Chute = ½ × g × t² | ||
| - | où *g* est l' | + | où *g* est l' |
| + | |||
| + | | Cible | Vitesse | Temps de vol | Chute | | ||
| + | | :--- | :---: | :---: | :---: | | ||
| + | | 10 m, plomb | 175 m/s | 0,057 s | **16, | ||
| + | | 50 m, .22 LR | 330 m/s | 0,152 s | **112,6 mm** | | ||
| + | |||
| + | Aucune des deux n'est négligeable, | ||
| ### Paradoxe de l' | ### Paradoxe de l' | ||
| Ligne 79: | Ligne 87: | ||
| Incliner la carabine autour de l'axe du canon fait pivoter l' | Incliner la carabine autour de l'axe du canon fait pivoter l' | ||
| - | À 50 m, une inclinaison | + | La correction ainsi projetée n'est pas seulement la chute : c'est la **somme de la hauteur de visée et de la chute**. Avec les 60 mm de hauteur de visée par défaut du simulateur : |
| + | |||
| + | * à 10 m : 60 + 16,0 = 76 mm de correction, dont **2,7 mm** de décalage latéral pour 2° d' | ||
| + | * à 50 m : 60 + 112,6 = 173 mm, dont **6,0 mm** — plus d'un anneau. | ||
| + | |||
| + | C'est la raison pour laquelle le niveau à bulle compte, et pourquoi | ||
| ### Réglage mécanique (clics) | ### Réglage mécanique (clics) | ||
| - | Les clics de la hausse | + | En tir ISSF, le réglage fin se fait à la **hausse** — l' |
| + | |||
| + | $$ \Delta = c \times R / L $$ | ||
| + | |||
| + | à la distance $R$, **dans le même sens que le clic** (détaillé dans [[technique: | ||
| + | |||
| + | | Valeur du clic | À 10 m | À 50 m | | ||
| + | | :---: | :---: | :---: | | ||
| + | | 0,04 mm (défaut) | 0,5 mm | 2,5 mm | | ||
| + | | 0,02 mm | 0,25 mm | 1,25 mm | | ||
| + | | 0,10 mm | 1,25 mm | 6,25 mm | | ||
| + | |||
| + | La valeur du clic se règle avec **G**/**H** (0,01 à 0,10 mm) : le rapport $R/L$ est imposé par l' | ||
| ### Dérive due au vent | ### Dérive due au vent | ||
| - | Le vent exerce une force latérale sur le projectile pendant tout son temps de vol. La déflexion est proportionnelle à la composante transversale du vent et au temps de vol. En tir à 50 m, un vent de travers | + | Le vent exerce une force latérale sur le projectile pendant tout son temps de vol. La déflexion est proportionnelle à la composante transversale du vent et au temps de vol. Le simulateur applique un facteur de **10,5 mm par m/s** de vent plein travers |
| ## Documentation complète | ## Documentation complète | ||
| Ligne 97: | Ligne 122: | ||
| **[Lancer le simulateur de visée ISSF](https:// | **[Lancer le simulateur de visée ISSF](https:// | ||
| + | |||
| + | //**Page vérifiée.** Les chutes, le cant et le vent ont été **recalculés depuis le code du simulateur** — la chute à 10 m était annoncée cent fois trop faible. Détail sur la [[verification: | ||
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