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technique:simulateur_visee_issf [2026/08/04 20:47] – modification externe 127.0.0.1technique:simulateur_visee_issf [2026/08/24 23:07] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 13: Ligne 13:
 3.  **La balistique extérieure** — la chute du projectile due à la gravité sur le temps de vol 3.  **La balistique extérieure** — la chute du projectile due à la gravité sur le temps de vol
 4.  **Le paradoxe de l'inclinaison (cant)** — pourquoi incliner la carabine introduit à la fois un décalage latéral *et* une chute verticale 4.  **Le paradoxe de l'inclinaison (cant)** — pourquoi incliner la carabine introduit à la fois un décalage latéral *et* une chute verticale
-5.  **Le réglage mécanique de la hausse (clics)** — comment les « clics » du guidon se traduisent en décalages sur la cible+5.  **Le réglage mécanique de la hausse (clics)** — comment les « clics » du dioptre se traduisent en décalages sur la cible
 6.  **La dérive due au vent** — la déflexion latérale et verticale causée par les conditions atmosphériques 6.  **La dérive due au vent** — la déflexion latérale et verticale causée par les conditions atmosphériques
  
Ligne 35: Ligne 35:
 | **W** / **S** | Hauteur de visée ± 1 mm | | **W** / **S** | Hauteur de visée ± 1 mm |
 | **Z** / **X** | Inclinaison (cant) ± 0,57° | | **Z** / **X** | Inclinaison (cant) ± 0,57° |
-| Touches fléchées | Clics mécaniques ± 1 px |+| Touches fléchées | Clics de hausse ± 1 (valeur réglable) | 
 +| **G** / **H** | Valeur du clic ± 0,01 mm (0,01–0,10 mm) |
 | **O** / **P** | Vitesse du vent ± 0,5 m/s | | **O** / **P** | Vitesse du vent ± 0,5 m/s |
 | **K** / **L** | Direction du vent ± 8,6° | | **K** / **L** | Direction du vent ± 8,6° |
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 2.  Déplacer la souris sur le panneau gauche et observer le cercle cyan qui se déplace sur la cible : c'est la **parallaxe**. 2.  Déplacer la souris sur le panneau gauche et observer le cercle cyan qui se déplace sur la cible : c'est la **parallaxe**.
 3.  Appuyer plusieurs fois sur **Z** pour incliner la carabine. Observer le niveau à bulle et le point d'impact rouge qui se décale vers la droite *et* vers le bas : c'est le **paradoxe du cant**. 3.  Appuyer plusieurs fois sur **Z** pour incliner la carabine. Observer le niveau à bulle et le point d'impact rouge qui se décale vers la droite *et* vers le bas : c'est le **paradoxe du cant**.
-4.  Utiliser les touches fléchées pour ramener le point rouge au centre : ce sont les **clics** mécaniques.+4.  Utiliser les touches fléchées pour ramener le point rouge au centre : ce sont les **clics** de la hausse (valeur réglable avec **G**/**H**).
 5.  Appuyer sur **T** pour passer à la cible 50 m et constater comment la chute de gravité et l'erreur de cant augmentent considérablement. 5.  Appuyer sur **T** pour passer à la cible 50 m et constater comment la chute de gravité et l'erreur de cant augmentent considérablement.
 6.  Augmenter le vent avec **P** et changer sa direction avec **K**/**L** pour voir la **dérive due au vent**. 6.  Augmenter le vent avec **P** et changer sa direction avec **K**/**L** pour voir la **dérive due au vent**.
Ligne 95: Ligne 96:
 ### Réglage mécanique (clics) ### Réglage mécanique (clics)
  
-Les clics de la hausse déplacent le guidon avantce qui modifie l'angle entre la ligne de visée et l'axe du canon. La valeur d'un clic est typiquement calibrée pour produire un décalage prévisible à la distance de compétition.+En tir ISSF, le réglage fin se fait à la **hausse** — l'œilleton du dioptre. Un clic déplace l'œilleton de $c$ millimètres ; pour recentrer l'image de viséele tireur fait pivoter l'arme d'un angle $\theta = c/L$ ($L$ : rayon de visée, distance dioptre↔guidon), et le canon suit : l'impact se déplace de 
 + 
 +$$ \Delta = c \times R / L $$ 
 + 
 +à la distance $R$, **dans le même sens que le clic** (détaillé dans [[technique:visee_dioptre|La visée au dioptre]]). Avec le rayon de visée d'une carabine de match ($L = 800$ mm) : 
 + 
 +| Valeur du clic | À 10 m | À 50 m | 
 +| :---: | :---: | :---: | 
 +| 0,04 mm (défaut) | 0,5 mm | 2,5 mm | 
 +| 0,02 mm | 0,25 mm | 1,25 mm | 
 +| 0,10 mm | 1,25 mm | 6,25 mm | 
 + 
 +La valeur du clic se règle avec **G**/**H** (0,01 à 0,10 mm) : le rapport $R/L$ est imposé par l'arme, la valeur du clic par le dioptre. Pour mémoire, un réglage du **guidon** (hauteur d'insert) déplace le groupe en sens **inverse**. Le simulateur fixe $L$ à 800 mm : pour une arme au rayon de visée allongé ([[technique:tube_prolongateur|tube prolongateur]]), réduisez la valeur du clic dans la même proportion.
  
 ### Dérive due au vent ### Dérive due au vent
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 **[Lancer le simulateur de visée ISSF](https://www.tireur.org/techniques/visee/rifle_sighting.php)** **[Lancer le simulateur de visée ISSF](https://www.tireur.org/techniques/visee/rifle_sighting.php)**
 +
 +//**Page vérifiée.** Les chutes, le cant et le vent ont été **recalculés depuis le code du simulateur** — la chute à 10 m était annoncée cent fois trop faible. Détail sur la [[verification:technique:visee|fiche de vérification du dossier visée]].//
  
technique/simulateur_visee_issf.1785876420.txt.gz · Dernière modification : de 127.0.0.1