Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| technique:simulateur_visee_issf [2026/08/04 21:54] – modification externe 127.0.0.1 | technique:simulateur_visee_issf [2026/08/24 23:07] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 13: | Ligne 13: | ||
| 3. **La balistique extérieure** — la chute du projectile due à la gravité sur le temps de vol | 3. **La balistique extérieure** — la chute du projectile due à la gravité sur le temps de vol | ||
| 4. **Le paradoxe de l' | 4. **Le paradoxe de l' | ||
| - | 5. **Le réglage mécanique de la hausse (clics)** — comment les « clics » du guidon | + | 5. **Le réglage mécanique de la hausse (clics)** — comment les « clics » du dioptre |
| 6. **La dérive due au vent** — la déflexion latérale et verticale causée par les conditions atmosphériques | 6. **La dérive due au vent** — la déflexion latérale et verticale causée par les conditions atmosphériques | ||
| Ligne 35: | Ligne 35: | ||
| | **W** / **S** | Hauteur de visée ± 1 mm | | | **W** / **S** | Hauteur de visée ± 1 mm | | ||
| | **Z** / **X** | Inclinaison (cant) ± 0,57° | | | **Z** / **X** | Inclinaison (cant) ± 0,57° | | ||
| - | | Touches fléchées | Clics mécaniques | + | | Touches fléchées | Clics de hausse |
| + | | **G** / **H** | Valeur du clic ± 0,01 mm (0, | ||
| | **O** / **P** | Vitesse du vent ± 0,5 m/s | | | **O** / **P** | Vitesse du vent ± 0,5 m/s | | ||
| | **K** / **L** | Direction du vent ± 8,6° | | | **K** / **L** | Direction du vent ± 8,6° | | ||
| Ligne 47: | Ligne 48: | ||
| 2. Déplacer la souris sur le panneau gauche et observer le cercle cyan qui se déplace sur la cible : c'est la **parallaxe**. | 2. Déplacer la souris sur le panneau gauche et observer le cercle cyan qui se déplace sur la cible : c'est la **parallaxe**. | ||
| 3. Appuyer plusieurs fois sur **Z** pour incliner la carabine. Observer le niveau à bulle et le point d' | 3. Appuyer plusieurs fois sur **Z** pour incliner la carabine. Observer le niveau à bulle et le point d' | ||
| - | 4. Utiliser les touches fléchées pour ramener le point rouge au centre : ce sont les **clics** | + | 4. Utiliser les touches fléchées pour ramener le point rouge au centre : ce sont les **clics** |
| 5. Appuyer sur **T** pour passer à la cible 50 m et constater comment la chute de gravité et l' | 5. Appuyer sur **T** pour passer à la cible 50 m et constater comment la chute de gravité et l' | ||
| 6. Augmenter le vent avec **P** et changer sa direction avec **K**/**L** pour voir la **dérive due au vent**. | 6. Augmenter le vent avec **P** et changer sa direction avec **K**/**L** pour voir la **dérive due au vent**. | ||
| Ligne 95: | Ligne 96: | ||
| ### Réglage mécanique (clics) | ### Réglage mécanique (clics) | ||
| - | Les clics de la hausse | + | En tir ISSF, le réglage fin se fait à la **hausse** — l' |
| + | |||
| + | $$ \Delta = c \times R / L $$ | ||
| + | |||
| + | à la distance $R$, **dans le même sens que le clic** (détaillé dans [[technique: | ||
| + | |||
| + | | Valeur du clic | À 10 m | À 50 m | | ||
| + | | :---: | :---: | :---: | | ||
| + | | 0,04 mm (défaut) | 0,5 mm | 2,5 mm | | ||
| + | | 0,02 mm | 0,25 mm | 1,25 mm | | ||
| + | | 0,10 mm | 1,25 mm | 6,25 mm | | ||
| + | |||
| + | La valeur du clic se règle avec **G**/**H** (0,01 à 0,10 mm) : le rapport $R/L$ est imposé par l' | ||
| ### Dérive due au vent | ### Dérive due au vent | ||
technique/simulateur_visee_issf.1785880464.txt.gz · Dernière modification : de 127.0.0.1