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 **Deux facteurs faciles à écrire de travers.** **Deux facteurs faciles à écrire de travers.**
  
-La correction de vitesse est une **racine cubique**, pas un rapport direct. L'écart reste sous 2 % au voisinage de 2 800 fps, mais atteint 27 % à 4 000 fps --- de quoi fausser le verdict sur un calibre rapide.+La correction de vitesse est une **racine cubique**, pas un rapport direct. L'écart reste sous 2,5 % entre 2 700 et 2 900 fps, mais atteint 27 % à 4 000 fps --- de quoi fausser le verdict sur un calibre rapide.
  
 La correction atmosphérique va en **T/T₀**, et non l'inverse. Le moment de renversement est proportionnel à la masse volumique de l'air, et ρ ∝ P/T : donc Sg ∝ 1/ρ ∝ T/P. **Air chaud ou raréfié = Sg plus élevé.** Un projectile marginal au niveau de la mer gagne en stabilité en montagne : une .308 de 175 gr en 1:10 passe de Sg = 2,4 (niveau de la mer, 15 °C) à Sg = 3,0 à 1 500 m par 25 °C. La correction atmosphérique va en **T/T₀**, et non l'inverse. Le moment de renversement est proportionnel à la masse volumique de l'air, et ρ ∝ P/T : donc Sg ∝ 1/ρ ∝ T/P. **Air chaud ou raréfié = Sg plus élevé.** Un projectile marginal au niveau de la mer gagne en stabilité en montagne : une .308 de 175 gr en 1:10 passe de Sg = 2,4 (niveau de la mer, 15 °C) à Sg = 3,0 à 1 500 m par 25 °C.
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 ### Sur la vitesse initiale ### Sur la vitesse initiale
  
-L'énergie détournée vers la rotation est faible : pour une .308 de 175 gr à 790 m/s en pas 1:10, elle représente **environ 0,5 %** de l'énergie cinétique totale. Passer de 1:12 à 1:10 n'en coûte donc que quelques fps sur le plan énergétique.+L'énergie détournée vers la rotation est faible : pour une .308 de 175 gr à 790 m/s en pas 1:10, elle représente **moins de 0,5 %** de l'énergie cinétique totale (0,37 à 0,47 % selon la répartition de la masse dans la balle, pour un moment d'inertie axial de 0,4 à 0,5 fois $m r^2$). Passer de 1:12 à 1:10 n'en coûte donc que quelques fps sur le plan énergétique.
  
 Les valeurs de 10 à 30 fps qu'on lit parfois incluent le supplément de frottement dans les rayures, mal séparé de la dispersion canon à canon. Dans les deux cas, **l'effet est sans conséquence pratique** et ne doit jamais peser dans le choix d'un pas. Les valeurs de 10 à 30 fps qu'on lit parfois incluent le supplément de frottement dans les rayures, mal séparé de la dispersion canon à canon. Dans les deux cas, **l'effet est sans conséquence pratique** et ne doit jamais peser dans le choix d'un pas.
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