Cette page est en lecture seule. Vous pouvez afficher le texte source, mais ne pourrez pas le modifier. Contactez votre administrateur si vous pensez qu'il s'agit d'une erreur. # Tir dynamique (IPSC) L'**[IPSC](https://www.ipsc.org/)** (*International Practical Shooting Confederation*) est la fédération mondiale du **tir sportif dynamique**. Là où le tir ISSF demande le coup parfait dans un temps confortable, l'IPSC demande **le meilleur compromis entre la précision et la vitesse** : le tireur se déplace sur un parcours (*stage*) semé de cibles en carton, de plaques d'acier, de cibles mobiles ou masquées, et le chronomètre tourne. La devise résume le contrat : **//Diligentia, Vis, Celeritas//** — précision, puissance, vitesse. Aucune des trois ne suffit seule. ## Le hit factor : le cœur du système Le score d'un stage n'est ni un temps, ni un nombre de points : c'est leur **rapport**. $$\text{hit factor} = \frac{\text{points marqués} - \text{pénalités}}{\text{temps (s)}}$$ Le tireur qui obtient le **meilleur hit factor** d'un stage empoche **100 %** des points du stage ; les autres reçoivent une fraction proportionnelle à leur propre hit factor. C'est la méthode dite **« Comstock »** : temps illimité, nombre de cartouches illimité, **nombre de coups comptés imposé**, le chronomètre s'arrêtant au dernier coup tiré (règle 9.2.1). Conséquence directe, et contre-intuitive : **tirer plus vite peut faire perdre**, et **viser mieux aussi**. Le classement récompense celui qui trouve le point d'équilibre — pas le plus rapide, pas le plus précis. ### Le barème Les impacts sur cible carton valent des points selon la zone atteinte **et selon la puissance de la munition** : | Zone | **Major** | **Minor** | |---|---|---| | **A** | 5 | 5 | | **C** | 4 | 3 | | **D** | 2 | 1 | Les pénalités, elles, sont sévères et uniformes : * **Coup manqué : −10 points.** * **Impact sur une cible « no-shoot » : −10 points** (2 impacts pénalisés au maximum par cible). * **Pénalité de procédure : −10 points** chacune (règle 10.1.2) — pour un pied hors de la zone, un rechargement non effectué, un raccourci sur le parcours… Les cibles métalliques ne comptent **que si elles tombent**. Sur carton, on retient **les deux meilleurs impacts**. <WRAP tip> **Major ou Minor ? Le power factor.** La puissance de la munition est mesurée au chronographe officiel : **PF = masse de la balle (grains) × vitesse (fps) / 1000**. Au-dessus du seuil **Major** de sa division, les impacts périphériques (C et D) rapportent davantage — un avantage réel, payé par un recul plus fort. En dessous du **Minor** (**125** dans toutes les divisions), le tireur est **hors classement**. Le seuil Major vaut **160 en Open**, **170 en Standard, Classic et Revolver** ; les divisions **Production, Production Optics et Optics ne connaissent que le Minor**. </WRAP> ## Les divisions Handgun Les divisions encadrent l'arme et ses modifications, pour que l'on compare ce qui est comparable. L'édition **janvier 2026** du règlement en compte **sept** : | Division | Optique | Compensateur | Capacité / chargeur | Puissance | |---|---|---|---|---| | **Open** | oui | oui | chargeur ≤ **170 mm** | Major **160** / Minor | | **Standard** | non | non | gabarit **225 × 150 × 45 mm** | Major **170** / Minor | | **Classic** | non | non | **8 coups** (Major) / **10** (Minor) | Major **170** / Minor | | **Production** | non | non | **15 coups** au signal de départ | **Minor seul** | | **Production Optics** | **obligatoire** | non | **15 coups** au signal de départ | **Minor seul** | | **Optics** | **obligatoire** | non | chargeur ≤ **141,25 mm** | **Minor seul** | | **Revolver** | non | non | barillet libre — mais **≥ 7 coups ⇒ Minor** | Major **170** / Minor | Quelques précisions qui font la différence sur le pas de tir : * **Standard et Classic** passent au **gabarit** (*box test*) : l'arme, chargeur vide inséré, doit entrer entièrement dans une boîte de **225 × 150 × 45 mm**. **Classic** exige en plus une arme **de la lignée 1911** — carcasse métallique monobloc, chargeur simple pile, puits de chargeur de **35 mm** au maximum. * **Production** ne se joue **qu'avec une arme figurant sur la liste officielle IPSC**, canon de **127 mm maximum**, détente d'au moins **2,27 kg au premier coup** (ou 1,36 kg à tous les coups), et **premier coup obligatoirement en double action** : chien désarmé au signal de départ. Les armes *single action only* y sont interdites. * **Production Optics** n'est pas « Production avec un point rouge autorisé » : le viseur optique y est **obligatoire**. Même chose en **Optics**. * **Revolver** : pas de limite de capacité de barillet, mais un barillet de **7 coups ou plus interdit le classement Major**, même si la munition dépasse le seuil au chronographe. <WRAP info> **Une division n'est pas un niveau.** On ne « monte » pas de Production vers Open : ce sont des catégories **parallèles**, avec chacune leur classement, leurs champions et leurs records. Le choix se fait sur l'arme que l'on possède et le type de tir que l'on aime — pas sur le niveau du tireur. Celui-ci est mesuré séparément, par le **système de classification international (ICS)**. </WRAP> ## Les disciplines L'IPSC ne se tire pas qu'au pistolet ; chaque arme a son propre règlement : * **Handgun** — pistolet ou revolver. De loin la plus pratiquée, et celle dont les règles servent de socle aux autres. * **Rifle** — carabine semi-automatique ou à répétition manuelle. * **Shotgun** — fusil à pompe ou semi-automatique. * **Mini Rifle** — carabine en .22 LR : le même jeu, avec une munition et un stand bien plus accessibles. * **PCC** (*Pistol Caliber Carbine*) — carabine en calibre de poing. * **.22 LR Handgun** — la plus récente, adoptée dans le cadre du **programme jeunes**. * **Action Air** — répliques airsoft. La porte d'entrée la moins chère et la moins contraignante pour découvrir la discipline. Chaque discipline a **son propre livre de règles**, publié par l'IPSC et révisé régulièrement (les éditions courantes datent de janvier). Le règlement Handgun, décrit ici, leur sert de matrice commune. ## Les niveaux de match | Niveau | Portée | Cartouches (mini. recommandé, Handgun) | Stages (mini. recommandé) | |---|---|---|---| | **I** | Club | **40** | 3 | | **II** | Régional | **80** | 6 | | **III** | National | **150** | 12 | | **IV** | Continental | **300** | **24** (imposé) | | **V** | Mondial | **450** | **30** (imposé) | À partir du **niveau III**, le match doit être **sanctionné par l'IPSC**, ses parcours approuvés par un comité, et son encadrement compter des officiels certifiés (NROI, puis IROA au niveau IV). Le **chronographe** devient obligatoire au niveau IV. ## Sécurité : la règle avant le sport L'IPSC est un tir en mouvement, arme au poing : sa culture de sécurité est **stricte, non négociable, et sanctionnée par la disqualification immédiate** (chapitre 10.5). Il n'y a pas d'avertissement. * **Le stand est « froid »** : on ne manipule son arme **nulle part**, sauf dans une **zone de sécurité** désignée (arme non chargée, jamais de munitions) ou **sur ordre direct d'un arbitre**. * **La bouche du canon** ne doit jamais pointer vers l'arrière du stand, ni au-delà des **angles de tir sûrs** définis pour le parcours, ni **balayer une partie de son propre corps** ou celui d'autrui. * **Une arme qui tombe** — chargée ou non — c'est la disqualification. * Le **doigt hors du pontet** dès que l'on ne tire pas : pendant les déplacements, les rechargements, le franchissement d'obstacles. ## En pratique, en francophonie En **France**, l'IPSC est pratiqué au sein de la FFTir sous le nom de **TSV** (*Tir Sportif de Vitesse*) : c'est la déclinaison française de la discipline, qui reprend le hit factor et les divisions IPSC. Un règlement en français est publié par la fédération, mais **seul le règlement officiel IPSC, en anglais, fait foi en compétition de niveau III et au-delà**. En **Belgique**, la discipline est encadrée par l'IPSC Belgium ; les épreuves de tir dynamique restent soumises aux conditions habituelles de détention et de licence. ## Pour aller plus loin * [[disciplines:start|Toutes les disciplines]] * **[Carnet de tir](https://www.tireur.org/carnet-de-tir.php)** — suivre son round count et ses séances. * **[Générateur de cibles](https://www.tireur.org/techniques/targets/)** — dont une reconstruction de la cible IPSC/IDPA. ---- //Barème, divisions, seuils de power factor, pénalités, niveaux de match et règles de sécurité vérifiés sur les [[https://www.ipsc.org/ipsc-rules/rule-books/|IPSC Handgun Competition Rules, January 2026 Edition]] (règles 9.2.1, 9.4, 10.1.2, 10.5 ; annexes A1, B2 et D1 à D6). Le nombre de divisions (**sept** depuis l'ajout de la division //Optics//) et le caractère **obligatoire** — et non facultatif — de l'optique en //Production Optics// sont deux points sur lesquels beaucoup de descriptions en circulation sont périmées.// disciplines/ipsc.txt · Dernière modification : 2026/07/14 18:52 de 127.0.0.1